3DS MAX:PNG形式を活用! SHERPA TIMES - 3dsmax 背景 レンダリング
3DS MAX:PNG形式を活用! SHERPA TIMES
3dsmaxでアニメの背景美術を作ってきた ~技術編1~|nyorock|note
CGクリエイターが教える、Photoshopを使わずにCGと実写を合成する方法
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Yoshiteru Enomoto ar Twitter: "山本英夫「HIKARI-MAN」の作画には
V-Ray 5 for 3ds Max リリース
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3dsmaxでアニメの背景美術を作ってきた ~歴史編~|nyorock|note
V-Ray学習帳: 8月 2011
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3D Studio R2 以降の背景の入れ方 [iPentec 3DSMAX Tech] iPentec
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